基础绘画—动漫人物臀部画法教程
动漫人物的臀部一直都是画师学习攻克的重点难点,他的肌肉组成、线条组成都是非常特别的。而且臀部是体现女性身材的一个重要部分。
下面小编教大家如何绘制一个Q弹嫩滑的屁股!
1、人体臀部骨头
臀部的骨盆是整个骨骼的中心,上到脊柱,下到两腿关节,所完成的动作,都需要骨盆来操控。所以骨盆的表现在画屁屁时会尤为重要,可以说是屁股的驾驶舱,如果没有将骨盆表现出来,画的屁股就会软趴趴的,没有翘感。
臀部的骨头主要有:骨盘、髋骨、骶骨、尾骨、耻骨、坐骨。
骶(di)骨:从背后沿着脊椎一直往下摸,腰部以下微微凸起的地方是骶骨,我们从侧面看就是屁股刚开始拱起来的地方。(兽尾就是这个地方长出来的。)
髋(kuan)骨:从骶骨两侧有两块衍生出去到胯部的骨头,非常宽而且突出来的是髋骨。
尾骨:骶骨位置一直往下摸,骨头的弧度往里面走的地方是尾骨。
耻骨:顺着髋骨往前摸索过去,沿着三角线下去的一块是耻骨。
坐骨:顺着耻骨再往下,近大腿根部的地方,是坐骨。
2、男女骨盆区别
男女的骨盆形状有所不同,男性骨盆要小,且耻骨下角为锐角,而女性的耻骨下角为钝角,导致男性腰线比女性要低,屁股也比女性的小。
我们简化后,可以发现:
男性的骨盆为长方形,骨盆较小,上下宽度不变;女性的骨盆为正梯形,骨盆较大,方便生育。
人物臀部画法:
1.体块概括:首先来分析一下臀部的体块,将胯骨概括成球形关节,上面的部分概括成梯形,下半部分到腿概括成两个倒梯形。
2.通过这种简单几何概括,能帮助我们更好的理解臀部。
初学者因为不理解体块,会把屁股的形态变得很下垂,所以这里需要注意,不要犯这种低级错误。
3.只有体块我们是无法将臀部画的饱满,还需要补上臀部的肌肉与脂肪。
4.肌肉结构:背部臀部的两块肉相互挤压会在中间形成一个凹凸的结构,来表示臀部丰满的厚度,女性的臀部会显得更饱满一些。
5.接着开始勾勒出线稿,背面的臀部线条圆润而饱满,所以在勾线时要顺着结构画,记住胯部略宽的特征,内裤的线条实一些,这样才能体现出被布料勒出的肉感。
6.侧面臀部:在绘制侧面的臀部时,按照之前背面的体块概括,只是因为角度的不同,要注意体块近大远小的透视关系,没有把握的初学者可以先借助3D软件来帮助我们理解:
7.首先还是选择肤色打底,铺好底色,上色的难点在于如何做出臀部暗面的肌肉结构。
选择深色来画暗面,根据光的朝向和人体结构,在大腿内侧,勒肉的边缘刷上暗面,然后用暗红色,在大腿内外侧,腰部这些地方继续过度加深。
8.重点勾勒出大腿内侧的凹陷,处理好内裤的刻画,更能体现出臀瓣诱人的轮廓,注意屁股缝和耻骨的暗部因为完全不受光所以会显的更深一些。
最后点上高光就画完啦!
以上就是小编今天为大家分享的教程啦,希望对大家有所帮助哟!!!
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