写实游戏中的角色制作流程
一、什么是写实游戏
"写实游戏",顾名思义,就是注重的是现实对象,以表现客观现实的真实性为主的表现方式;它来源于实际生活,但是又不是照搬生活,并不是100%的客观实际。
最典型的游戏类型就是模拟游戏,比如:模拟人生系列。
写实游戏角色制作流程:
写实类角色非常吃多边形数量,要做出足够生动的角色,在不超过面数限制的前提下,能用模型表现的细节就不要用贴图。
同时为了让角色的动画生动自然,在模型能够运动的关节部位都需要留出足够多的布线。
布线应该尽量以4边面为主,在重点区域需要重点照顾,比如眼睛,嘴等部位。而且能够运动的部分的结构都需要用模型做出来。
比如毛发,眼球,泪腺,眉毛,睫毛,口腔,牙齿,舌头等。图中是我们游戏中的角色,可以看到角色面部的多边形数量是非常丰富的。
1.扫描头部:
这是一个比较清晰的扫描头部,还原的细节也很多,看作是一个年轻的男性。头部的纹理一般分为两种,一种是底层纹理,一种是皱纹;胡渣,毛细孔等都归为毛孔类别。小皱纹,青春痘等归为肌理。
照片头部:
很明显这是个中年男性,看着要比那个扫描头部的年轻,在进行制作前先进行一下黑白的处理,查看肌理、毛孔、纹理的细节和轻重程度。
扫描游戏头部:
这个角色可能是为了突出青春靓丽的原因,只保留了最底层的毛孔,把肌理都给抹没了。
2.制作头部:
这个是制作的头部,角色都是写实角色,为了突出这种沧桑,及其粗糙的感觉。所以头部做得很真,包括肌理,毛孔等细节进行了加强。
3.表情:
表情除了肌肉的移动,都是通过皱纹去表现的,皱纹也分为动态皱纹和静态皱纹。角色越年轻,动态皱纹越明显;静态皱纹就是所谓的相由心生,长年累月经常做一个表情就会有动态皱纹而形成静态皱纹。
在进行角色制作的时候掌握好皱纹控制,基本就可以掌握一个角色表情。
4.毛发:
毛发一直是实时渲染中的难点,传统的做法是透明贴图面片模型。这样做的问题也是一大堆,比如不够真实,排序问题,运动困难,费资源等等。
现在有了实时毛发,可以解决一些真实性和运动的问题,缺点就是更费资源,同时因为技术不够成熟,在某些硬件上可能会有bug。
为了方便优化和照顾大众配置,大部分游戏还是使用传统做法,用贴图加面片表现。通过改进shader,传统做法也能取得不错的效果。
毛发有以下几个特点:
1,头发的高光并不是汇集在一个点上,而是沿表面散开。这种效果通常被称为各向异性反射。
2,光线会穿过毛发,所以稀疏的发丝会比浓厚的发丝看起来显得更亮。
3:发根和发梢因为粗细程度不一,光源穿过的效果也会不同,并且导致每缕头发上颜色上也会有区别。
5.服饰:
服饰同理于面部皱纹细节,褶皱也可分为动态皱纹和静态皱纹;衣服状态越新和衣服面料质地越硬,动态褶皱越明显。
6.人体:
人体其实在游戏中是比较难做的一部分,大部分游戏角色年轻女性一般身材姣好;体态匀称,结构不明显,刻画起来可能会更难;但是只要功底扎实,制作出来之后往往问题比男性角色要少很多。
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