游戏建模:三维动画制作流程和技巧!
三维动画制作流程分为前期准备、中期制作、后期制作三个阶段。
1.三维动画制作流程一:前期制作
三维动画片的前期制作包括剧本编写、美术风格设计、角色设计、场景设计、分镜头设计、录音制作。
2.三维动画制作流程二:中期制作
首先建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,是将前期绘制好的角色平面三视图导人到软件中制作角色模型。
模型的制作一定按照制作模型的规范,结构形态符合角色设计稿样式,拓扑布线符合动画制作时的布线要求,为制作动画打好模型基础。
三维动画片中出场的所有角色和场景都需要通过模型来搭建完成。
3.三维动画制作流程三:后期制作
后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成,添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整。
将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。
三维动画制作必学的绑定技术
1.角色绑定原则
角色绑定没有一定之规,一百种角色就会有一百种绑定方式,哪怕是同一类型的角色也会有多种绑定方法,这也是绑定的难点所在。在学习绑定技术中,需要掌握绑定的基本原理与技巧,了解规律性的东西,才能举一反三并融会贯通。
2.运动结构分析与方案制定
绑定前需要对角色进行运动结构分析。否则,绑定的工作就无从下手。不同的角色具有不同的生理结构和运动方式,这是在绑定钱需要了解的。针对不同的角色类型需要制定不同的绑定方案,不能千篇一律,生搬硬凑。
3.了解骨骼
骨骼是现实角色动画最主要的工具,各类三维动画软件的骨骼工作原理也不会相差太大。了解和熟悉骨骼是绑定的重要环节。
4.IK与FK系统转换
角色绑定离不开IK(反向动力学),IK系统有力保证了锚点定位动画的调节,然而并不是所有的动作调节都适合IK。
5.整理场景与命名
绑定的工作是复杂的,当角色装配完成时,场景中可能会出现以千计的节点,那就需要我们及时进行整理并理清节点的逻辑关系,否则就会造成混乱,给后续工作带来极大困扰。
6.制作动画控制器
可以把动画控制器理解为操纵木偶的手柄,动画师操纵手里的“手柄”。动画控制器是绑定成果的外在体现,是调节动画的直接手段。
7.三个级别的驱动控制
用一个对象属性直接驱动另外一个(或多个)对象,一个或多个属性,表现为属性与属性的直连。驱动效果完全同步。
8.现实与隐藏
完善、整理角色是绑定工作的必要不走,角色交给动画师之前应该被理清。隐藏掉一些与动画调节无关的对象,留下一些必要的,避免给动画制作带来干扰。
9.角色的重新定位
绑定工作的最后一道工序是检测角色的重新定位性能。移动、旋转、缩放角色,检查角色是否有扭曲、位移、离散等现象发生等等。
绑定技术是复杂而灵活的,只有在实践中不断摸索、总结和发现规律性的东西才能有所收获。由于它的灵活多变,不拘一格,因此可以让你的想象力与创造力得到自由驰聘,这就是它的魅力所在。
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