游戏原画角色怎么设计?

2021-10-25
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很多同学在画人物的时候,不会给人物画体形,就算是勉强画出来了,可是总感觉怪怪的,觉得人物站不稳有点头重脚轻的有点头重脚轻,那么人体怎么画?

 

1.通过人物的外观形象与环境色体现出质感来,通过什么样的形象表现出最快的切入点来说服玩家,以获得最高的转化率!

 

 

2.关于人物的物品性格设计,在一般工作室的项目中一般将人物设计的物品归为物品本身的性格,但在这里我们要说一下,我们把一个简单的物品性格单独抽离出来做一个的物品性格这种类型的设计!我们要突出的是这个物品,它本身的人格特点。

 

 

3.从场景的物品造型设计来说,主要是在于用人物物品中性格特征,与自然物象相结合产生的有意思的造型!是从人物物品物品的造型造型本身的特点,结合环境物象及色彩去将人物物品的物品性格概括!

 

4.我们要解决的就是单元小关卡的前期造型设计。而场景呢?场景既可以是整个主要场景,也可以是周边局部场景,更可以是部分场景。

 

 

如何画好原画人物?

 

一、光影和立体感

 

光源的方向是一个影响画面的一个很主要的因素。顶光,逆光,正面光,侧光等等不同方向的主光源所影响的画面效果都是不一样的,除了主光源,还有反光也是要考虑的,不同材质对反光作用的大小也是不一样的,当受光面与反光面同时作用于画面中的时候,立体感就出现了。

表现立体感要看受光的强度和面积,面积大说明受光强度大或者距离光源较近,要通过大量的光源练习才能够把握的比较准确,塑造立体感不仅是表现原画人物的一个重要因素,也是一个饱满的画面应当具有的特点。

二、冷暖色与环境色

颜色都是分冷暖的,红色就是一个典型的暖色,蓝色是一个典型的冷色,黑和白是没有冷暖倾向的,熟悉一定的色彩原理,画出来的人物才会显得生动精彩。如果受光面是偏冷色的,那么背光面就要有偏暖色的倾向,这样形成冷暖对比就会拉开颜色层次,人物的颜色变化会更丰富更好看。

环境色是受固有色的影响,两个离得近的物体,会相互反射一定程度的固有色,比如一个红苹果放到黄苹果旁边,黄苹果就会反射一定的黄色到红苹果上,那红苹果上有一些黄色了,视觉上就会是橙色的了。

 

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