意大利Nicolò Zubbini设计师作品欣赏——次世代游戏场景
2021-10-25
8687
0
意大利都灵Nicolò Zubbini次世代游戏场景设计欣赏
欧洲的建筑讲究的是对称和庄严,下面的这座教堂就是以哥特式风格为主建造的模型,哥特式的特点是又细又长。是为了冬天下雪的时候不会因为积雪导致的房屋坍塌,视觉上又细又长的建筑会显得更加的高挑。
这个也是偏向哥特式风格的教堂建筑,虽然没有高耸如天的尖塔,但是看到细细长长的窗户的布局,也能看出这是哥特式风格的教堂。
还有各式各样的欧洲教堂的模型提供参考,哈哈看看那个是你看起来平时有见过的~
这种就有点类似游戏中比较普通家庭里面的住房了,也有一些我们贵州吊脚楼的影子在里面。
教堂建筑细节的部分~
被遗弃的教堂的感觉?有种拍恐怖片的感觉了。
这个角度像是飞机机仓,经常大片别人要空降的时候那个场景。
这个车你说叫个什么名字好~
控制室?要发射火箭了?
哥特式城墙,这小门,能抵御多久的丧尸呢~
这墙上还有住人的地方,报建了嘛~
这边看起来像正门一样。
哈哈今天看到这么逼真又充满了细节的建筑模型,你后期创建场景建筑的时候可以用起来哦~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

Marmoset toolbag 基础界面操作及人物渲染教程...
23998人 阅读
2021-09-15

游戏场景丨6个简单的步骤,教你制作场景模型!...
20029人 阅读
2021-09-30

ZBrush 3D通用变形操作器的设置及使用技巧!...
17753人 阅读
2021-05-26

C4D中轴心与轴对齐的两种方法!
13906人 阅读
2021-04-21

c4d模拟标签的布料和布料碰撞体教程分享!...
13902人 阅读
2021-04-30

MAYA建模小技巧和上色渲染步骤!学起来!
13859人 阅读
2021-11-17

C4D渲染和导出教程步骤
12040人 阅读
2021-04-19

建模师的职业寿命有多久?
11782人 阅读
2021-04-12

C4D是怎么样导入到PS和AE的?
11648人 阅读
2021-04-22

ZBrush 如何制作UV并用UV投影纹理!
11564人 阅读
2021-09-24