意大利Nicolò Zubbini设计师作品欣赏——次世代游戏场景
2021-10-25
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意大利都灵Nicolò Zubbini次世代游戏场景设计欣赏
欧洲的建筑讲究的是对称和庄严,下面的这座教堂就是以哥特式风格为主建造的模型,哥特式的特点是又细又长。是为了冬天下雪的时候不会因为积雪导致的房屋坍塌,视觉上又细又长的建筑会显得更加的高挑。
这个也是偏向哥特式风格的教堂建筑,虽然没有高耸如天的尖塔,但是看到细细长长的窗户的布局,也能看出这是哥特式风格的教堂。
还有各式各样的欧洲教堂的模型提供参考,哈哈看看那个是你看起来平时有见过的~
这种就有点类似游戏中比较普通家庭里面的住房了,也有一些我们贵州吊脚楼的影子在里面。
教堂建筑细节的部分~
被遗弃的教堂的感觉?有种拍恐怖片的感觉了。
这个角度像是飞机机仓,经常大片别人要空降的时候那个场景。
这个车你说叫个什么名字好~
控制室?要发射火箭了?
哥特式城墙,这小门,能抵御多久的丧尸呢~
这墙上还有住人的地方,报建了嘛~
这边看起来像正门一样。
哈哈今天看到这么逼真又充满了细节的建筑模型,你后期创建场景建筑的时候可以用起来哦~
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