教程 | MAYA怎么制作出冰块的质感
这篇maya教程教大家用Maya软件制作冰块材质,教程不难,初级Maya学员也是非常适合的。冰块材质,玻璃材质,金属材质,塑料材质这几个材质是我们最常用到的,希望能帮助到大家!
渲染冰块的时候更多的是要注意到它的透明度和周围环境的影响色,这样渲染出来的冰块才会更加清澈干净的感觉。
冰块材质制作的具体步骤如下:
1.创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。
2.打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。
3.打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerlnfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。
4.打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump Mapping上。
5.打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理。
6.打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示隐藏的属性,将Bump2d1的Out NomaI属性连接到bump3d1的normalCamera。
7.打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。
8.打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上。在Connection Editor中,将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。
9.打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。
好了,按照以上Maya教程来操作,冰块材质的表现就可以完成了。
如若Maya本地渲染慢,可用渲云影视云渲染平台,批量渲染,解决本地渲染资源不足、渲染慢、赶工期等问题,普通电脑也可享受高配置服务器带来的渲染速度。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
全部评论
暂无留言,赶紧抢占沙发