Maya软件中三渲二教程

2021-03-30
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Maya软件三渲二教程,Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。那么今天小编和大家说说Maya软件三渲二教程。

 

1.准备工作

Maya2019更新了最新的aitoon材质,可以通过Arnold渲染器来实现3渲2的效果(版本中英文皆可)。打开maya后,如果是第一次使用Arnold需要加载一下插件。在插件管理器里搜索mtoa勾选加载。

 

之后将渲染器设置为Arnold

 

导入我们需要渲染的模型(这里就用我之前做过的xb2的角色七冰为例),在材质编辑器,找到Arnold里面的aitoon材质球,点击创建然后赋予到模型上。

 

二.渲染设置

渲染设置(材质球编辑器左边的按钮),Arnold渲染栏里过滤器filter下的Type更改为contour(轮廓)

 
 

记得将渲染背景更改为明亮的颜色,方便观察(在环境背景栏里),之后再给上一盏平行光

 

现在点一下全部渲染,我们观察到渲染图里面已经有了外轮廓的线条,和模型的线框不同这里只显示了剪影的线框,类似漫画中的勾线(这是很核心的一步),但仍然还达不到卡通风格的效果。别急,下面我们继续调整参数……

 

三.材质参数设置

点开创建好的aitoon材质,可以找到右面的Edge栏,这里有设置线框宽度,以及线框颜色等选项,可以根据自己的需求来设置。往下面找到Base菜单,将Tonemap节点更改为渐变,之后将插值设置为无

 
 

调整渐变属性下面的渐变条,类似PS中的叠加。可以看到渲染效果已经变得卡通风格化了

 

紧接着将制作好的颜色贴图贴到color上,再调整下渲染角度和灯光就ok啦!

 

右侧参数里还有很多可以调整的数值,在这里就不多做讲解了,大家可以自己去尝试调整。

 

本期的Maya软件三渲二教程,就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。

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