ZBrush脸部比例特征详解
2021-04-08
  7806
  0
ZBrush脸部比例有什么特征?ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,小编今天和大家讲解,ZBrush脸部比例有什么特征?
人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一些双眼皮、婴儿肥等细节就会更加生动。 

人的正脸有一个比例叫作“三庭五眼”,这个词很正确地概括了人脸部的比例。三庭是将人脸等分成三份,每一份的距离相同,分别是指:从发际线至眉毛的距离为“第一庭”,从眉毛至鼻底的距离为“第二庭”,从鼻底至下颚的距离为“第三庭”。人的脸在纵向上又可以等分为两份,眼睛就是分界线。
“五眼”是指人脸在横向上有五只眼睛的距离。两只眼睛内眼角之间的距离为一只眼睛的距离,眼尾至耳朵的距离为一只眼睛的距离。 
 
人的侧脸会出现2个正方形。第一个正方形是指眼尾至耳朵前端的距离等于眼睛至嘴角的距离、眼尾至耳朵前端的距离,也等于耳后至脑后的距离;第二个正方形是指眼尾至耳后的距离等于眼睛至下颚的距离。 
好了,ZBrush脸部比例有什么特征?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
 0
 0
          免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
        
  收藏
 全部评论

您还没登录
 登录 / 注册
 
 暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
31741人 阅读
 2021-09-27

C4D如何添加Hdr文件到软件里?
30661人 阅读
 2021-04-22

Maya调整坐标轴至中心位置教程
27403人 阅读
 2021-05-08

C4D软件怎样调整动画关键帧时间轴的总时长?...
21587人 阅读
 2021-04-20

王氏教育集团学员专访合集(3D)
20974人 阅读
 2019-03-27

C4D里模型单独显示有什么方法
20797人 阅读
 2021-04-22

C4D如何导入背景图片?
19514人 阅读
 2021-05-27

3dmax为什么保存文件后图标变白了?
19041人 阅读
 2021-07-06

C4D反转模型法线有哪些技巧?
18724人 阅读
 2021-04-21

c4d克隆对象有什么方法分开?
17929人 阅读
 2021-05-13


 
 

 
  
  
 