3DMAX嵌套空心球建模教程
2021-04-16
8930
0
3DMAX如何建模嵌套空心球?3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3DMAX如何建模嵌套空心球?方法简单赶紧来学习看看吧。
1.在右边“命令面板->创建面板->扩展基本体”中,创建一个足球“异面体”。
2.切换到修改面板,应用“编辑多边形”修改器,切换到“多边形”子物体,选择所有“面”,应用“插入”命令。
3.点击键盘上的“Delete”键,“删除”上一步中选中的面。

4.应用“壳”修改器。
5.应用“涡轮平滑”修改器。
6.移动“轴心”到球体靠下的位置。
7.打开“阵列”工具,应用“阵列”复制。完成。
【完成】
好了,3DMAX如何建模嵌套空心球?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
34960人 阅读
2021-05-08

【建模参考】原神角色人体建模参考!
32622人 阅读
2021-10-26

Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
31636人 阅读
2021-04-08

C4D显示法线方向有什么办法?
30396人 阅读
2021-04-21

c4d造型器对称怎样单独把对称的另一半分出来?...
29019人 阅读
2021-04-26

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
23902人 阅读
2021-04-28

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
23584人 阅读
2021-04-21

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
23196人 阅读
2021-04-07

Maya调整3D模型大小有哪些步骤?
20487人 阅读
2021-05-08

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19846人 阅读
2021-04-17


