C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么解决?
2021-04-28
14478
0
C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?我们在使用C4D进行布尔运算后,我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑,但是我们一倒角或者编辑就会出错。这个时候是我们在布尔的时候没有设置好,那么,今天小编就和大家讲解一下C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错的解决办法。
1我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。
2我们执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。

3但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。
4这个时候不要急,我们回到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。
5我们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
注意事项
这个布尔运算后出现这个问题,我们可以通过勾选选择交界来解决。
今天分享的C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
30096人 阅读
2021-04-08

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
29821人 阅读
2021-04-29

c4d软件两点之间连接一条线教程
28581人 阅读
2021-04-26

3dmax透视旋转模型或旋转视图模型消失的原因及解决方法!...
24557人 阅读
2021-12-30

3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
23929人 阅读
2021-10-21

maya有哪些方法添加自己绘制的贴图?
23576人 阅读
2021-05-19

C4D里模型单独显示有什么方法
23221人 阅读
2021-04-22

C4D在视图最大化显示当前选择的模型和元素教程...
22691人 阅读
2021-04-22

maya软件怎样贴法线贴图?
21231人 阅读
2021-05-06

c4d软件中把模型对齐于地面教程
20036人 阅读
2021-04-26


