C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么解决?
2021-04-28
12045
0
C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?我们在使用C4D进行布尔运算后,我们想把布尔运算时两个模型的交界处倒角或者编辑,但是我们一倒角或者编辑就会出错。这个时候是我们在布尔的时候没有设置好,那么,今天小编就和大家讲解一下C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错的解决办法。
1我们新建两个模型,正方体和圆,我们还是用这两个来演示。
2我们执行布尔运算,用正方体减去球体。然后会发现正方体的线乱了,多了几根线。这个时候我们在布尔属性里面勾选隐藏新的边和创建单个对象。这样子前期的乱线就解决了。
3但是,在这个时候我们勾选了隐藏新的边和创建单个对象,我们之后转化为可编辑对象,倒角两个模型的交界的时候,问题就出来了,这个时候全是突刺乱线。
4这个时候不要急,我们回到布尔运算这个环节来,我们在布尔运算的属性里面把“选择交界”勾选了,然后我们再转化为可编辑对象,选择两个模型交界的边,进行倒角和编辑。
5我们会看到倒角命令生效了,没有乱线和出错。我们通过这个可以解决倒角乱边乱线的问题。
注意事项
这个布尔运算后出现这个问题,我们可以通过勾选选择交界来解决。
今天分享的C4D布尔后倒角和编辑两个模型交界处出错怎么办?就到这里啦。但愿你未来的项目中有所借鉴,需要学习更多建模的小伙伴可以咨询绘学霸学习软件哟,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

c4d才能把两条样条线变成一个面教程
37843人 阅读
2021-04-26

C4D软件切换多个文件窗口有什么方法?
31539人 阅读
2021-04-21

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
21498人 阅读
2021-04-21

C4D里模型单独显示有什么方法
20058人 阅读
2021-04-22

C4D模型渲染图边缘有锯齿或者模糊有什么解决?...
19574人 阅读
2021-04-20

C4D如何导入背景图片?
18786人 阅读
2021-05-27

maya工具架消失了的三种找回方法?
18747人 阅读
2021-05-19

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
17739人 阅读
2021-04-22

maya软件如何给物体批量重命名?
17641人 阅读
2021-05-18

学员作品丨什么样的作品,让HR只看了一眼就想要了你呢?...
17583人 阅读
2019-11-21