Maya软件骨骼蒙皮详细操作步骤教程
2021-05-08
4067
0
Maya软件如何骨骼蒙皮?Maya是世界顶级的三维动画软件,你可以使用Maya软件制作各种模型与动画。然而很多刚学习Maya的朋友都不清楚Maya建模知识。下面是Maya骨骼蒙皮的教程,让你快速掌握Maya建模技巧。Maya软件骨骼蒙皮的方法/步骤如下:
1首先打开maya,保存工程文件
2新建一个圆柱,设置高度分段3
3进入前视图,将面板切为rigging
4点击skeleton----create joints创建骨骼
5 4键进入线框模式,绘制骨骼
6如果中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象
7先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
8蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
9如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
本期的Maya软件如何骨骼蒙皮?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
19491人 阅读
2021-04-21
Zbrush如何同时调整多个子工具模型?
17364人 阅读
2021-04-08
Maya中怎样设置动画时间轴?
16102人 阅读
2021-05-17
c4d软件两点之间连接一条线教程
14957人 阅读
2021-04-26
王氏教育集团学员专访合集(3D)
14220人 阅读
2019-03-27
c4d把克隆对象拆分有什么方法吗?
12667人 阅读
2021-04-26
3dmax渲染后物体不见了是为什么?
11758人 阅读
2021-07-06
3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
10975人 阅读
2021-10-21
C4D在视图最大化显示当前选择的模型和元素教程...
10760人 阅读
2021-04-22
3DMax把一个模型切割成两半有哪些方法?
10100人 阅读
2021-05-26