Maya中planar成面命令应该如何使用?
2021-05-18
14640
0
Maya中planar成面命令应该怎么使用?Maya中planar成面命令使用,将闭合的曲线通过成面命令变成片应该如何操作呢?那么,今天小编就和大家分享一下,Maya中planar成面命令使用的方法。方法简单易懂,希望对小伙伴们有所帮助,以下内容就是Maya中planar成面命令应该怎么使用?
Maya中planar成面命令使用的方法/步骤如下:
1打开Maya软件,可以保存一个文件
2点击创建create----CV曲线

3绘制一条曲线
4在屏幕右键,选择控制点control vertex
5选中末尾一个点,按着v不松,捕捉点位移到开始点,使曲线看上去是一个闭合曲线
6回到object模式,选中曲线执行planar操作(surfaces---planar)
7这时会生成一个片,然后执行删除历史,这样就不会再受影响;可以在调节完成后再执行这一步
8选中模型,执行下面操作将模型转化为polygons,就可以进行点线面的编辑了
注意事项
删除历史后调节曲线就不再受影响
以上就是Maya中planar成面命令应该怎么使用?希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
43404人 阅读
2021-05-06

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
41406人 阅读
2021-09-27

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
40436人 阅读
2021-04-22

3dmax如何解决输入文本不显示汉字的问题?...
40366人 阅读
2021-12-01

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
32014人 阅读
2021-04-28

C4D让坐标轴复位到模型中间有什么方法吗?...
31695人 阅读
2021-04-22

zbrush软件中怎样快速将模型放到画布中心?...
30313人 阅读
2021-04-12

C4D单独渲染模型有哪些步骤?
30232人 阅读
2021-04-20

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
27506人 阅读
2021-04-22

maya怎样中给曲线加点并平滑曲线?
27433人 阅读
2021-05-06


