《红海行动》幕后还有这么多细节!视效总监专访
战争片一直是令人热血沸腾,瞬间信仰充值的一类影片。和其他类型特效不同的是,战争片并不侧重于展现环境的华丽,而更加侧重于表现出战场的真实感。在战争片中,那些爆破场面、建筑被毁的场景究竟是如何通过视效来还原的呢?本期我们独家采访了《红海行动》视效总监姜泰均,来为我们揭秘战争片背后的视效制作。
参与作品:《Desire To Kill》、《不当交易》、《R2B》、《鸣梁海战》、《美人鱼》、《湄公河行动》
MACROGRAPH 于2007年由韩国国策研究所出资成立,前身为韩国电子通信院R&B研究中心,是最早签下好莱坞《功夫之王》并成功制作的公司,参与了美、中、韩等众多类型项目。
代表作品有《西游降魔篇》、《钟馗伏魔》、《美人鱼》,并凭借《红海行动》获得第八届北京国际电影节最佳视效奖。
▲电影-《鸣梁海战》
▲电影-《湄公河行动》
▲电影-《美人鱼》
MACROGRAPH 本次在《红海行动》中参加的场次主要有「开场枪战」,「影片名字」,「A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏」,「AMBUSH戏(沙漠被袭的戏)」,「CAKE MOUTAIN戏(结尾部分的翼装飞行到C130起飞逃脱等)」,「B镇(恐怖分子 阵地战)」等,共 1100 多个镜头。从在摩洛哥第一次勘景(2016年11月20日),到拍摄上映,大概耗时 1 年 3 个月,后期制作时间 5 个月,参与的艺术家总共 100 多人。
▲片名-《红海行动》
“这部电影是战争片, 但拍摄现场也是‘战场’, 林超贤导演是这个小战场里起模范作用的先锋。”
这是姜泰均对导演的评价,被业界称为拼命三郎的林超贤,拍戏永远打前线,24小时连轴转,也真正地印证了口号“勇者无惧,强者无敌”。
▲林超贤在拍摄现场指导演员
细节越生动,电影越真实。被子弹自上而下撕开脸颊,因口腔破裂无法发声只能嘶吼的石头,为了能够专注狙击,嘴里不停咀嚼硬物的冷漠狙击手,喘息之际发现指头被炸飞了才痛苦大叫的庄羽,抢到口径占优的 T72 坦克才能力压敌方 M60 的火爆坦克战……那么这些真实感在拍摄及后期过程中是如何达到的呢?
▲装满反应装甲的T72坦克
姜泰均说:“这部电影从 CG 的角度来说并不难,最关键是要展现战争电影的真实感。现场拍摄的部分比想象中要多很多,当然了,很多爆破或毁坏的场面还是要用 CG 来解决 ,用 Houdini 做爆破模拟烟,灰尘等等。”
“素材也是一个问题。在林导的《湄公河行动》里,我们是从后期开始参与制作的, 那个项目最遗憾的部分是现场素材,如果能提前设计更多现场拍摄方案,可能会做到更好的效果。所以这一部,我们提前和导演讲,会请求很多现场素材拍摄,另外每个镜头的设计我们都会遵循尽量减少 CG 制作的原则来和导演互动,记得当时只要是可以有效利用的素材,我们都用相机进行了拍摄,大概有十多万张。”
镜头与技术分析
1,A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏
“从来没有电影可以瘫痪卡萨布朗卡的交通。”——摩洛哥当地制片
《红海行动》做到了。
在A镇,剧组到摩洛哥卡萨布朗卡闹市区拍摄,封锁了 2 - 3 条街,这些路都是非常繁忙的地区,拍摄期间大量行人驻足观看,这里特效要做的是表现被轰炸和被破坏以后的闹市区。
▲街道延伸的数字绘景制作结果
▲最终素材
(行进中的悍马经过地面设置的陷阱时被爆破)



(为了展现战场的氛围,添加了建筑毁坏效果)








“另外,为了有效地搭建 VFX PIPELINE ,我们自主研发运营了渲染农场管理软件 Queenbee ,它能够有效传达 PIPELINE 中各种提醒,并且我们计划将 PIPELINE 管理软件和 Queenbee 连接在一起,实时掌握当前制作的进行状态以及尽可能实现一键式操作执行渲染、模拟、合成等功能。”

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