《红海行动》幕后还有这么多细节!视效总监专访

2018-05-07
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战争片一直是令人热血沸腾,瞬间信仰充值的一类影片。和其他类型特效不同的是,战争片并不侧重于展现环境的华丽,而更加侧重于表现出战场的真实感。在战争片中,那些爆破场面、建筑被毁的场景究竟是如何通过视效来还原的呢?本期我们独家采访了《红海行动》视效总监姜泰均,来为我们揭秘战争片背后的视效制作。


姜泰均
《红海行动》视效总监
19年行业经验

参与作品:《Desire To Kill》、《不当交易》、《R2B》、《鸣梁海战》、《美人鱼》、《湄公河行动》


MACROGRAPH 于2007年由韩国国策研究所出资成立,前身为韩国电子通信院R&B研究中心,是最早签下好莱坞《功夫之王》并成功制作的公司,参与了美、中、韩等众多类型项目。

代表作品有《西游降魔篇》、《钟馗伏魔》、《美人鱼》,并凭借《红海行动》获得第八届北京国际电影节最佳视效奖。


▲电影-《鸣梁海战》


▲电影-《湄公河行动》


▲电影-《美人鱼》

MACROGRAPH 本次在《红海行动》中参加的场次主要有「开场枪战」,「影片名字」,「A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏」,「AMBUSH戏(沙漠被袭的戏)」,「CAKE MOUTAIN戏(结尾部分的翼装飞行到C130起飞逃脱等)」,「B镇(恐怖分子 阵地战)」等,共 1100 多个镜头。从在摩洛哥第一次勘景(2016年11月20日),到拍摄上映,大概耗时 1 年 3 个月,后期制作时间 5 个月,参与的艺术家总共 100 多人。


▲片名-《红海行动》

“这部电影是战争片, 但拍摄现场也是‘战场’, 林超贤导演是这个小战场里起模范作用的先锋。”

这是姜泰均对导演的评价,被业界称为拼命三郎的林超贤,拍戏永远打前线,24小时连轴转,也真正地印证了口号“勇者无惧,强者无敌”。


▲林超贤在拍摄现场指导演员

细节越生动,电影越真实。被子弹自上而下撕开脸颊,因口腔破裂无法发声只能嘶吼的石头,为了能够专注狙击,嘴里不停咀嚼硬物的冷漠狙击手,喘息之际发现指头被炸飞了才痛苦大叫的庄羽,抢到口径占优的 T72 坦克才能力压敌方 M60 的火爆坦克战……那么这些真实感在拍摄及后期过程中是如何达到的呢?

▲装满反应装甲的T72坦克

姜泰均说:“这部电影从 CG 的角度来说并不难,最关键是要展现战争电影的真实感。现场拍摄的部分比想象中要多很多,当然了,很多爆破或毁坏的场面还是要用 CG 来解决 ,用 Houdini 做爆破模拟烟,灰尘等等。”

“素材也是一个问题。在林导的《湄公河行动》里,我们是从后期开始参与制作的, 那个项目最遗憾的部分是现场素材,如果能提前设计更多现场拍摄方案,可能会做到更好的效果。所以这一部,我们提前和导演讲,会请求很多现场素材拍摄,另外每个镜头的设计我们都会遵循尽量减少 CG 制作的原则来和导演互动,记得当时只要是可以有效利用的素材,我们都用相机进行了拍摄,大概有十多万张。”

镜头与技术分析

1,A镇(摩洛哥闹市区战斗)戏

“从来没有电影可以瘫痪卡萨布朗卡的交通。”——摩洛哥当地制片

《红海行动》做到了。

在A镇,剧组到摩洛哥卡萨布朗卡闹市区拍摄,封锁了 2 - 3 条街,这些路都是非常繁忙的地区,拍摄期间大量行人驻足观看,这里特效要做的是表现被轰炸和被破坏以后的闹市区。


▲实拍与破坏场景对比
爆破戏详解:


▲实际拍摄素材
(卡萨布朗卡住宅内的爆破拍摄场面)


▲街道延伸的数字绘景制作结果


▲添加爆破后的画画
(用FX模拟爆破和实拍爆破来合成的结果)


▲最终素材
(行进中的悍马经过地面设置的陷阱时被爆破)
 

“这里建筑物毁坏的场景,也是数字绘景占比最多的地方,因为要展现出闹市区被叛军和恐怖组织炮轰的破坏。卡萨布朗卡实际并没有电影中看到的被炮轰或毁坏的建筑,是美术组做的一些战场的氛围图,但整体上,为了增加这种氛围,需要对所有的建筑进行修整,因为不是仅仅几个有特点的建筑反复出现,所以每个镜头在考虑连戏的情况下是以2.5D的数字绘景方式进行作业的。”



▲Clean bg 拍摄素材




▲数字绘景后的素材
(为了展现战场的氛围,添加了建筑毁坏效果)



▲最终效果素材

因椰子树与爆破有交互影响,故为3D制作,并添加了实拍爆破素材和FX模拟爆破,地面冲击波效果,来扩大爆破规模的镜头。

2,沙漠被袭的戏

“先在闹市区拍,给演员们一个相对舒服的环境,接着就要去不毛之地。”——导演林超贤

AMBUSH戏(沙漠被袭戏)是沙漠移动中的蛟龙部队和难民们被恐怖分子袭击的场面。这也是拍摄最艰苦的一段,气温有40多度,特效要最大化迫击炮攻击效果,而且是很密集的迫击炮的设定,所以在这里主要有很多追加烟雾、爆破、火焰等的效果制作。



▲密集迫击炮特效



▲机枪手和悍马为后期合成

“车辆和飞机是以实拍为基础做的,大多是现场租来的或摩洛哥军方提供的车辆,所以没有另外单独去做概念设计,我们主要使用了美术组提供的车辆和英国悍马团队专门制作的车辆来用在爆破场面,所以所有需要 CG 呈现的车辆,我们都做了 3D 数据扫描和 PHOTO 扫描,以此为基础制作精细的资产,制作时则把重点放在了爆破和破坏场面上,从资产制作到跟踪、动画、渲染、FX到合成,进行了所有的过程。”

3,CAKE MOUTAIN 戏

这个镜头拍摄时实际上是翼装飞行专业人员来拍摄的,特效需要替换蛟龙部队成员们的脸及整体环境。



▲脸部及环境替换

此外,沙漠中被摧毁已久的废弃炼油工厂,C130 运输机,击落恐怖组织超美洲豹的戏则为全 CG 制作。



▲击落超美洲豹



▲沙漠车辆爆破特效

“在勘景的过程中,我们在 Youtube 上一起看实拍的战争影像,讨论了一天。 包括可以用CG表现的镜头,需要在现场拍摄的镜头,导演希望达到的爆破规模、枪战场面等等。针对各种场景,我们提供了 Previs 等来做拍摄准备和应对措施, 也因为这样的充分准备,我们可以把更多的精力放在不得不用CG来做的一些难度较高的镜头。当然了,大家能看到这么真实的电影,还是因为电影是以实拍为基础,现场所有人员各自发挥能量,共同努力的结果。”

MACROGRAPH 在之前的影片中就对展现高难度的流体和破碎模拟很有经验,谈及此,姜泰均告诉我们,“我们现在用的是公司自主研发的名为 Parang 的 in-house S/W,用它来做水、烟等的特效,或者水花、雾气等流动感十足,在水的移动中可以看到的很多精密元素的特效,现在为了缩短模拟时间,也在开发GPU加速引擎。”



▲添加起飞时的烟尘

“另外,为了有效地搭建 VFX PIPELINE ,我们自主研发运营了渲染农场管理软件 Queenbee ,它能够有效传达 PIPELINE 中各种提醒,并且我们计划将 PIPELINE 管理软件和 Queenbee 连接在一起,实时掌握当前制作的进行状态以及尽可能实现一键式操作执行渲染、模拟、合成等功能。”

“能够在《湄公河行动》之后又参与《红海行动》,感觉非常幸运,中国对特效理解度越来越高,类型和规模更是有多样的尝试,这一点也非常羡慕。”

“可能没有给大家带来 CG 大片一样的感觉, 但是我们希望把战争的真实感传达给大家, 也会努力学习中文,克服语言的障碍,用概念,Previs 和画面之外的更多形式来带给大家更好的视觉体验。”

在这个不断变化的文化产业多媒体时代,越来越多的视效公司涌现出来,人才优秀,质量过关,技术给力,正是可以做出优秀作品的重要原动力。2018年,请共同期待国内外更好的作品。


转自Gnomon研习社

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