人体打型的四种方法

2021-03-16
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可能有些学员会有些疑惑,为什么我的人体打形总是画不准,形体准确是美观的首要条件,第一眼看过去首先看到的是形体结构,其次才是构图和色彩,所以如果形体不对,会让画风变得很奇怪。这期就来聊聊应该怎么打形才好看~

先来一段内心os,你以为自己画的是这个样子:

然而实际成品却是......有点糟心

有了对比,现在我们就来看看有什么方法。

第一个方法:

这个方法是最常见的,大概可以叫做“网格起型法”的观察方式。

不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)

这里用之前做的图片来说明一下,虽然是讲画石膏的。

而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。找到对象在画面的大致的位置关系(下图绿线)。

第二个方法:顶点起型法

通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。

把顶点法归纳出来的形状,看成白色,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。这样的也算是第三个方法,叫做“确定黑白正负型”。

最后用第四个方法:几何型归纳。

来确定基本的暗部形状。用几何图形去归纳各个体块,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。

最后的最后,才去仔细对比、细化边缘结构。

以上是以石膏为例子,几种观察方式结合起来,观察整体、逐步推进,这样抓型会更准。

我们再说说如果是临摹整个人物时还需要注意哪些:

1、掌握人体的主要、主要、主要的结构跟比例

我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,头、颈、胸块、胯部以及四肢。然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。

2、临摹人物,也要学会观察动态

主要学习观察:

1.头、肩、跨的水平方向(洋红色细箭头)

2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势(绿色线段)

3.头、肩、跨的旋转方向、角度(大红色粗箭头)

4.画出综合上面三点的体块(蓝色方块)

5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系(青色线条)

人物动态线,后期脱离临摹,走向自我创作时,是非常必要的。

以上就是本期全部内容了,希望对你有所帮助~我们下期再见。

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