【贴图技巧】次时代游戏建模

2021-04-07
2232
0

1、法线贴图的运算原理

用RGB三个原色记录每个像素的法线方向(X,Y,Z)值,运算时先读取模型的法线方向之后,再用法线贴图上的RGB也就是X、Y、Z值计算一次。

 

2、法线贴图的烘焙

(1).法线方向不能反!

(2).低模的软硬边设置。

(3).确定高低模互相重合。

 

3、AO贴图

为模型提供非常精确和平滑的阴影,以独特的计算方式吸收“环境光”,也就是同时吸收未被阻挡的光线和被阻挡光线所产生的的“阴影”,从而模拟全局照明的结果。它主要通过改善阴影来实现更好的图像细节,尤其在场景物体很多从而到处阻挡着光线导致间接照明不足时,AO贴图的作用会更加明显。

 

 

AO贴图可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决获改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等表现不清晰的问题,综合改善细节(尤其是暗部阴影),增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。

 

AO贴图记录了物体的凹凸、上下的光影变化信息。

 

注意:我们做模型时,组成物体的元素有时会很多,这时烘焙出来的AO贴图被遮挡的部位便会产生大面积的黑色,这时就需要进行手动调节透明度、色阶、曲线等,得到明暗均匀细节丰富的AO贴图效果。

 

4、高光贴图

Specular高光:事实上,Highlight才是高光,Specular本身含有镜面反射的意思。不过为了和Reflection反射进行区别,通常都称为高光。所谓高光,也就是光滑物体弧面上的亮点(平面上则是一块面积亮),它与光源和摄像机的位置有关,通常为一个小白点。

 

高光秃秃是针对某特定角度范围的光,而不是全范围的漫射光。基本上高光的亮度取决于面的法线方向、摄像机和光源的平均方向,除此之外,高光贴图还可以反应不同的材质,例如金属的反光范围较小,比较接近全漫射光,而且高光还可以体现结构和光滑程度。

 

模型的质感不仅仅靠固有色贴图来体现,固有色贴图(Diffuse Color)只是起到了一小部分作用,使纹理更真实和逼真的真正方法取决于高光贴图。可以说,高光贴图是模型材质的生命。

 

一般来说,金属纹理的曝光值最高,布料的曝光值最低。

 

 

5、自发光贴图

如果不使用环境效果,则只有灯光才能照亮场景。渲染时不会显示这些灯光。可以在表示照明的对象上使用自发光材质。自发光贴图可以影响不同区域的表面强度。只有贴图值的强度影响自发光。

 

白色贴图是最强的,而黑色贴图完全阻挡辉光。自发光不受发光区域中场景中灯光的影响,并且不接收阴影。

 

6、平面转法线

平面转法线是将二维图片的明度信息转化为凹凸信息的过程。一般情况下明度越高越突出,反之越凹陷。

 

7、写实金属类表面绘制

 

(一)、金属贴图绘制

(1).金属在不断打磨的过程中会出现光滑的表面,而木材与布料就不会产生,在现实中也是如此,物与物不断的摩擦中,金属会产生光滑的表面,产生很强的高光。其金属的高光集中点要比裸金属的高光集中点散一些。

 

(2).在物与物之间的缝隙中,以及长时间触及不到的地方,可以多叠加些污渍,而经常产生摩擦的地方就要少叠加些污渍。多观察现实生活中的实物,从中观察污渍所处的位置,以及不同物体所产生的污渍有什么不同,从而运用到模型贴图的制作过程中。

 

 

(二)、掉漆绘制方法

(1).掉漆后铁的颜色。

油漆被刮掉后,露出底下的钢铁,暴露在潮湿空气中的钢铁会迅速生锈,所以绘制掉漆时应该用棕黑色绘制。

 

(2).掉漆的形状。

多数掉漆是由于物理原因造成的,不管是剥落还是刮痕,外形都要保持尖锐,棱角分明,切记不要将掉漆画成圆形和边缘圆润的形状,只有在化学涂料的腐蚀下才会形成圆润的掉漆效果。

 

(3).掉漆的分布和大小。

掉漆的分布掌握原则就是“不规则”,过于均匀的掉漆往往失真,大小块的掉漆交错分布,小块的掉漆往往随大块出现。

 

(4).掉漆发生部位和密度。

掉漆一般出现在模型的边缘、突出部分等高磨损部位。注意像把手这样突出部位的掉漆由于经常接受磨损而很少生锈。

 

(5).掉漆后所呈现的颜色。

油漆经历了摩擦和风吹雨打后很快便会剥落,剥落后所呈现的底色就是钢铁氧化后所呈现的颜色。在深色底色上,这时再用棕黑色掉漆则显然不太合适,因为色彩与底色过于接近而几乎看不出来,这时候我们就要选择一些比较浅的颜色,如淡黄色,把对比拉开。

 

(6).平面转法线。

将贴图上制作好的掉漆部分单独合并到一个图层上,然后进行浅色打底,以使掉漆的部分凹陷下去,从而产生厚度,显得更加真实。

 

8、各种污渍的表现

(1).铁锈。

铁锈是钢铁的灵魂,逼真的锈迹将使模型的真实感倍加,看起来不再那么像“塑料”。大面积的锈迹在战损的模型与钢板上较常见,发动机排气管由于长期受高温熏烤氧化。其锈迹会始终保持较新颜色。

 

(2)泥污

泥污能使模型更加有实战感,车子上常需要制作泥污,有时写实的人物模型的鞋子与裤子上也需要制作泥污。还有汽车轮胎、坦克履带、挡泥板以及车子下体被轮子甩出的地方等。

 

9、游戏中木头质感的表现

虽然木材的分类繁多,但观其整体可将其分为原木与漆木两大类。

 

 

(1).原木的表现手法

木材表现为常年放置在外界,又没有任何的防腐加工,所以选择的木材纹理很粗糙,也不是上等的材料,这是为了表现出外界的腐蚀,以及受虫蛀的影响所形成的的效果。要注意污渍细节,还要注意苔藓纹理的叠加。由于长时间处于外部空间里,下方经常处于潮湿状态,便会生长出青苔。由于常年受到雨水的冲刷,以及日照、地表的影响,下半部分会变暗,而上半部分颜色相对会更浅,这样就会形成上浅下深的颜色变化。

 

(2).漆木的表现手法

木头经过人工打磨后上油漆能使木头具有耐腐蚀、耐磨、富有光泽等特性,因而具有经久不会变色,不易污染等特点,因此漆木的使用范围比原木更广。家庭用的木门、木质家具等一般都会先上一层底漆,然后在上面漆,这样更能保护木头,长时间不易损坏。

 

在游戏中漆木的制作方法没有那么复杂,先上一层油漆的颜色,然后再按照原木的绘制方法去绘制,最后在绘制出掉漆部分。

 

油漆虽然具有耐腐蚀性等特点,但是由于长时间与空气接触,慢慢会老化,在由于磕碰、运输等,便会产生掉漆。木头的掉漆与金属不一样,金属的掉漆一般无规律可循,但木头的自然掉漆一般是顺着木纹而向外扩散掉漆。

 

一旦你精通了功能工具的操作,你就可以开始发展你自己的建模思想了。在这个行业,建模是一个死工具,但创意是活的。不同的人有不同的风格和想法来制作不同的模型,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。

 

 

2、布线规范问题

 

布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏模型(低模型)和电影模型(高模型)在布线上有一些相似之处,但也有很大的区别。

 

低模的布线是存在三角面的,有必要时需要三角面而不是四边面的。高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此,大多数情况下,它们的布线理论是相通的。

 

高模型平滑后,在造型过程中产生的三星、三角形、多星、多角会严重影响模型的平滑度和拉伸能力。但是,低模却与之不同,对与它来说,高模需要规避的是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:表现出更丰富的结构细节,面尽可能少,在运动范围较大的地方可以自由伸缩而不变形。

 

 

3、贴图绘制和游戏模型制作

 

与游戏建模相关的工作有建模师和动作师,些人将两者结合起来。游戏的低模制作过程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。首先要试用,很多人因为习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始并不熟悉。不太清楚这支笔在电脑屏幕上的位置,但很快就会精通的。

 

其实贴图就是表达纹理,比如布料、石头、金属等物体,如何达到效果,然后对光影的敏感度,以及光影之间的关系都应该清楚。

转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6