了解如何使用C4D进行物理和全局光渲染?

2021-04-19
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了解如何使用C4D进行物理和全局光渲染?C4D作为一种渲染器,为材质、灯光和渲染设置提供了大量可调参数。因此,这种灵活性和可控性非常适合艺术创作。通过不断调整参数,可以渲染“非真实”的艺术作品。它具有很大的灵活性和可操作性。

 

由于corona渲染器是一种物理渲染器,其灵活性受到逼真性和真实性的限制,适合于真实感渲染,不适合于艺术创作。这是个人知识!本文使用C4d的渲染器,使用物理和带大家全局光渲染引擎进行渲染。

 

一、 准备工作

 

1、打开椅子。C4d并保存为椅子。

2、打开渲染设置,将渲染器更改为C4d的物理,并添加全局光。

在全局光中设置第一个反弹和第二个反弹引擎。这种组合是C4d的最高全球光学效率。

3、添加天空对象,创建C4d标准材质,并在照明通道中加载现有的室内HDR贴图。

4、在“渲染设置”中将“测试渲染图像大小”设置为600400像素。

5、快捷键shift R,在C4d帧缓存窗口渲染,有点暗。我们也可以使用帧缓冲区过滤器来增加曝光,但是让我们增加场景中光子的数量。

6、找到发光材料,单击纹理,转到下一层,并尝试将曝光设置为3。渲染正常。


二、材料设置

 

1、木纹材料:

向颜色通道添加木纹纹理

检查反射通道以向粗糙度添加粗糙纹理。上述其他参数

设置菲尼尔和选择聚酯模拟外部油漆。

在“凹凸强度”(bump intensity)模式中,自定义凹凸贴图。

把这种木纹材料给模型。

测试渲染并发现前面已经暴露。

选择相机并将ISO从200降低到150

现在看起来很正常。

拉近一点,感觉木纹反射和撞击不够。

反复调试参数。

现在我感到很满足。

 

 

2、金属材料

1)检查反射并将反射类型设置为GGX

2)菲尼尔设置如上。

材料赋予模型。

 

3、步材质

颜色通道加载布料的纹理。

启动凹凸通道,向布料纹理添加过滤器,并将其转换为灰度。

渲染测试,看不清楚。

有点平坦。

将颜色类型设置为oren nayar是模拟无光纸、布料和土壤的好方法。

调整参数。

 

4、地面材料

测试渲染。

 


三、 设置出图

 

1、设置图纸尺寸16001100

大小越大,渲染时间越慢。

2、选择物理引擎,采样器-采样质量-高。

消耗更多的计算资源。

3、全局照明

预设-内部-高品质。

4、单击“渲染”,然后我们等待一下即可。

 

四、 图像调整

 

1、C4d帧缓存渲染窗口也有类似于corona的VFB的工具,但我觉得效果一般,不能很好地调整。

2、我们仍然使用另一种传统方法来保存渲染结果。记住我上次教你的:以32位EXR格式保存图像文件。尝试保存太亮或太暗的信息,并用PS提取。

3、用PS打开yizi.exr文件。

4、使用PS打开相机原始过滤器。

5、下面的照片有点曝光过度了。让我们稍微向左拉高光以减少曝光。

6、相机原始滤镜的调整层次性和细节性都很强,不会有大面积的影响。

7、我们可以调节色温来改变冷暖的颜色。

 

总结:

 

当你学会使用corona,并且你使用C4d的“物理”全局光渲染引擎来渲染图片和动画时,如果你同时使用这两种方法,你可以得到各自的优缺点。与corona相比,C4d渲染器是一种传统的渲染方式。首先,必须在现场进行大量的计算,然后才能一点一点地得到结果。

 

每一次,都必须确定结果是好是坏。渲染效率太低(虽然C4d物理渲染器也具有渐变渲染的功能)。C4d的材质、灯光对象和渲染设置中有很多参数,因为这个渲染器不是真正的物理渲染器,所以渲染后需要调整很多参数才能接近真实。

 

而corona是光线跟踪物理渲染器,它只需要很少的参数。只要您根据实际情况调整几个重要的参数,其余的将交给渲染器。渲染器将根据自然真实感进行渲染,因此不需要反复调整参数来模拟真实感。就像旧的手动单反相机和现在的傻瓜卡相机一样,都是用来进行艺术创作的。

 

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