maya做的模型导入到max后uv全断开怎么解决?
2021-05-07
5871
0
maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?我们在maya中制作的模型,导入到3dmax中后,有时在3dmax中将uv打开后,发现全是断开的。那么,这时我们应该如何解决呢?今天小编就教大家maya做的模型导入到max后uv全断开的解决方法,希望对小伙伴们有所帮助。
现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。
在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况不需要更改,直接要默认的就可以了。
我们再将uv合并过的模型导入到3dmax中,再查看uv就不会出现问题了。
本期的maya做的模型导入到max后uv全断开怎么回事?就分享到这里啦,怎么样,是不是很简单,快快动手试试吧!在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
zbrush模型突然不能旋转移动怎么解决?
17730人 阅读
2021-05-06
【建模参考】原神角色人体建模参考!
15680人 阅读
2021-10-26
Maya模型外表显示黑色怎么解决?
15048人 阅读
2021-04-29
c4d软件两点之间连接一条线教程
14728人 阅读
2021-04-26
Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
13514人 阅读
2021-04-29
Maya软件中给多边形模型加点教程
12045人 阅读
2021-03-25
3DMax镜子材质参数怎样设置?
11877人 阅读
2021-05-24
3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
10878人 阅读
2021-10-21
MAYA和blender哪个更有优势?
10675人 阅读
2021-03-29
Maya直角边变圆滑有哪些方法?
10317人 阅读
2021-04-29