三维模型导入到MAYA中常见错误!

2021-07-07
4746
0

三维模型导入到MAYA中常见错误!将模型从max导入到Maya中,经常会遇到原来良好的四面三维材质模型转换成三角形曲面的情况。针对将3ds Max四边模型导入Maya可能成为三角面的情况,一套可以成功导出四边模型的鼠标点击方法,基本可以保证大部分3ds Max多边形模型可以保持原样,导入Maya后不会转换成三角面。

 

 

三维模型导入到MAYA中常见错误!

 

1.首先,在3ds Max中创建几个有代表性的几何图形,如下图所示。

 

2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。

 

3.FBX格式的设置见下图。

 

4.点击“确定”后出现错误信息,暂时不用关注。再次点击“确定”,导出完成。打开相应的玛雅版本,选择文件-导入,导入3ds Max刚导出的FBX文件。您可以看到所有的模型都被转换成了三角形表面,如下图所示。

 

 

5.原因是3ds Max的基本几何对象既不是多边形,也不是网格,属于3ds Max独有的几何格式。导出FBX时,会统一转换成三角曲面。

 

6、通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly。

 

小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。

那本期关于三维模型导入到MAYA中常见错误!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6