NVIDIA Studio 的生态系统迎来新一轮增强!
NVIDIA Studio的生态系统又迎来了新一轮的增强,全新的GPU、应用和软件改进为如今的创作者提供了更加出色的创意空间,当然,新版Studio Driver驱动也是功不可没。
一起来看看在本次GTC大会上都有哪些新发布吧:
GeForce Experience新增创意应用一键优化
在新版GeForce Experience中增加了一项全新功能,它可以让用户不再猜测在创意应用中启用哪些设置才可以最大化性能。而且目前已经有超过30个应用支持该项功能,其中包括Adobe Illustrator、Lightroom、Substance Designer、Autodesk AutoCAD和DaVinci Resolve。
以DaVinci Resolve为例:通过配置 "GPU处理模式"、"使用GPU进行Blackmagic RAW解码 "和 "使用GPU进行R3D "来自动优化设置。使用优化设置,创作者可以确保他们充分利用Studio产品并提供最佳性能。
NVIDIA Omniverse帮助专业创作者提升效率
NVIDIA Omniverse是一个面向3D内容创作者的RTX加速平台。目前,该平台已经进入开放测试阶段,它已经帮助Moonshine Animation这样的创意团队节省了50%的制作成本。宝马集团借助NVIDIA Omniverse也提高了自身效率,减少了30%的错误。
NVIDIA Broadcast的新功能与支持
两款热门应用在NVIDIA Broadcast的支持下获得新的AI功能,包括Notch和OBS Studio。其中Notch在Notch Builder中集成了最新的增强现实SDK,并且增加了实时的、由AI驱动的身体跟踪和虚拟背景。而OBS Studio则增加了降噪功能,以消除不需要的声音,如键盘打字声或麦克风干扰声。
Unity引擎原生支持DLSS
同时在本次GTC大会上,热门游戏引擎Unity也宣布了即将在2021.2版本中原生支持DLSS的消息。这将使得游戏开发者能够更轻松地为游戏添加DLSS支持。值得一提的是,在不久前游戏业内另一热门引擎虚幻也宣布了通过插件的形式支持DLSS。
借助实时光线追踪和NVIDIA DLSS,在高分辨率下Unity开发者将能在NVIDIA RTX GPU打造高帧率的精美的实时光追世界。此外,DLSS还能为传统光栅化图像带来大幅性能提升。
全新专业级GPU发布
除了软件之外,NVIDIA还在GTC 2021上发布了面向专业创作者的全新旗舰级桌面GPU:拥有16GB显存的NVIDIA RTX A4000和24GB显存的NVIDIA RTX A5000。都基于NVIDIA Ampere架构,这两款GPU与GeForce RTX 30系列GPU一样,都采用了新一代光线追踪、Tensor和CUDA核心,以帮助创作者完成复杂的创作任务。
在移动平台方面也有NVIDIA RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000和RTX A5000笔记本电脑GPU能以轻薄的产品形态提供加速性能。包括由NVIDIA Studio生态系统支持的最新一代Max-Q和RTX技术,以及独有的驱动技术,这些技术可增强创意应用的性能和可靠性,以达到最佳水平。
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