销量再创新高!《英灵神殿》售出680万份!
《英灵神殿》是今年最受欢迎的独立游戏之一,对于一款由5个人开发的游戏来说,这可是不小的成就。Kotaku表示,在我们所处的时代,大型电子游戏的营销活动和开发预算基本上与好莱坞大片不相上下。所以我们很高兴能看到像《英灵神殿》这样的小成本的游戏能够证明小型游戏仍然能够创造无限可能。
《英灵神殿》的发行方、瑞典游戏厂商Embracer Group今天公布了上一个财年第四季度和全年财报,财报显示,积极的收购战略让这家公司营收飙升,利润的收入增幅则相对较小。
在统计截止至3月31日的整个财年,Embracer的收入达到90.2亿瑞典克朗(约合10.9亿美元),同比上升72%;净利润2.87亿瑞典克朗(3460万美元),同比增长不到2%。Embracer第四季度营收、净利润为2.89亿和1910万美元,同比增长了80%和20%。
在第四季度,维京题材沙盒生存游戏《英灵神殿》的抢眼表现推动了Embracer业绩大涨。《英灵神殿》由独立工作室Iron Gate Studio制作,Coffee Stain发行,而Embracer是Coffee Stain的母公司。迄今为止,《英灵神殿》的累计销量已经达到了680万份。
报告称:“《英灵神殿》的发行推动了整个季度的销量的增长,在此期间售出了680多万份。这款真正出色的游戏将继续在全球拓展新玩家,我们预计在截至6月份的本季度结束前还将售出100万至120万份。”
除了《英灵神殿》之外,另外几款畅销游戏也为Embracer的业绩增长做出了贡献,它们包括销量超过200万份的《海绵宝宝》,销量接近200万份的《雪地奔驰》,以及卖了100多万份的《毁灭全人类:重制版》等。
自从2020年初以来,Embracer已经完成超过25起收购交易,今年3月份还通过发行新股筹集8.9亿美元资金,未来将会进一步加强收购战略。Embracer透露,仅在上个财年第四季度,他们就“与150多家公司讨论过收购事宜”。
按照Embracer的说法,公司旗下工作室正在开发的游戏数量达到了160款,其中超过三分之二要么属于新IP,要么就是已经连续至少五年没有新作问世的经典系列。
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