分享一个罕见的手游设计案例,有很多可以学习的地方!
2021-06-23
3459
0
今天给大家分享来自设计师 Slava Volkov 和 Paul Chambers共同设计的手游设计案例!单看人物设计和界面以及一些符号元素的设计,就有很多可以学习的地方。
可以发现人物设计和场景选择是不同的风格,应该是两名设计师各自擅长的方面,一个是平面插画,一个是3D设计。
甚至还有早几年挺流行的“割绳子”~
除了可爱的画风,也有写风格硬朗的作品。
再看看另外一名设计师的3D作品,最可爱的就是这个Q版的洛克人,这脸蛋嘟嘟的让人有一种想捏一下的感觉。
还有很常见的魔幻类游戏的城堡模型,旗杆、大炮、吊灯、城门,虽然是个紧凑的模型,但是其中小元素的打造很用心。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

cg王氏教育学费多少钱?
14168人 阅读
2021-06-24

当代”毕加索“插画家John Battalgazi几何图形作品...
13656人 阅读
2021-10-18

20个CG大佬必备的行业网站
13411人 阅读
2021-05-18

《赛马娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?...
11503人 阅读
2022-03-04

天赋与努力并存的漫画家loundraw作品欣赏
11098人 阅读
2021-11-18

30岁男人应该学点什么去养家?
10924人 阅读
2021-03-18

【游戏设计】游戏角色动作设计
10629人 阅读
2021-04-01

没有一技之长的女生应该学点什么?
9866人 阅读
2021-04-16

游戏《双人成行》总监:我下一款作品更牛逼...
9746人 阅读
2021-04-15

适合初中女生读的技校专业有哪些?
9201人 阅读
2021-03-30