分享一个罕见的手游设计案例,有很多可以学习的地方!
2021-06-23
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今天给大家分享来自设计师 Slava Volkov 和 Paul Chambers共同设计的手游设计案例!单看人物设计和界面以及一些符号元素的设计,就有很多可以学习的地方。
可以发现人物设计和场景选择是不同的风格,应该是两名设计师各自擅长的方面,一个是平面插画,一个是3D设计。
甚至还有早几年挺流行的“割绳子”~
除了可爱的画风,也有写风格硬朗的作品。
再看看另外一名设计师的3D作品,最可爱的就是这个Q版的洛克人,这脸蛋嘟嘟的让人有一种想捏一下的感觉。
还有很常见的魔幻类游戏的城堡模型,旗杆、大炮、吊灯、城门,虽然是个紧凑的模型,但是其中小元素的打造很用心。
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