一半小白看完这个角色建模流程,被劝退了!
2022-03-01
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现在3D建模都在往次世代建模技术发展,不像手绘建模,一个低模加上贴图就搞定了。
在生活质量的提高,电子设备也越来越高档的今天,人们的审美也越来越高。次世代建模技术之所以是目前最流行的技术,在于讲究的一个模型精致化,逼真化。
接下来就让我们来看看游戏建模次世代角色模型制作全流程。
整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。
原画设定阶段
关于此阶段的审核
此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。
拿到原画,确定任务目标
1:全方位观察原画设定,形体感觉,角色气质,制作风格。
2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)
3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做。不急着动手)
4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)
高模阶段
关于此阶段的审核
以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节,同时也要兼顾中模阶段的审核内容比例位置大小以及和原画设定的相似度,达到相对高完成度的提交模型。
低模阶段
关于此阶段的审核
在符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模的匹配程度,烘焙效果,法线是否有问题等等的问题都会在低模环节检查。
以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括。

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