Maya附加到多边形到底如何使用?
2021-04-29
10094
0
Maya附加到多边形到底怎么用?对于从事影视行业工作的小伙伴来说,特别是3D动画制作,通常会使用Maya软件来进行 三维模型的创建。那么,今天小编就和大家分享一下Maya附加到多边形的使用方法,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴。
1、我们点击箭头所指的图标创建一个球体。
2、鼠标右键按住刚创建的球体。

3、在弹出菜单中选择面。
4、按住键盘shift,鼠标左键依次选中三个面,按下删除键delete。
5、打开网格工具选项。
6、选中附加到多边形。
7、鼠标左键依次点击箭头所指的两条边。
8、这时需要填补的面将会显示为粉红色,按下键盘的回车键。
9、这样刚刚说选中的面就被填补了。
10、按下键盘的G,鼠标左键同样点击想要填补的面上下两条边,然后显示为粉红色 时候,再按回车键。
11、以此类推,我们按照该方法将可以填补球体上所有被挖空的面。
本期的Maya附加到多边形到底怎么用?就分享结束啦,想学习的小伙伴可以搜索绘学霸查看更多教程素材。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
41899人 阅读
2021-09-29

3DMAX如何设置路径跟随?
40675人 阅读
2021-07-29

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
32556人 阅读
2021-04-21

分享一个C4D使用OC渲染器的双重HDR小技巧
27041人 阅读
2022-03-16

【软件基础】rhino怎么导出线稿?
24156人 阅读
2021-04-07

C4D删除模型上的线不破面有什么方法?
23914人 阅读
2021-04-21

ZBrush保存历史记录太多了删除有什么方法?...
22878人 阅读
2021-04-06

3dmax如何把2018改成中文版?
22468人 阅读
2022-01-12

Maya调整3D模型大小有哪些步骤?
20490人 阅读
2021-05-08

c4d模型设置选集有什么方法?
19854人 阅读
2021-04-26


