Maya做模型时点线面应该怎样操作?
2021-05-17
9732
0
Maya做模型时点线面应该如何操作?Maya建模是最基础的模块,可以说对点线面的编辑是很重要的,今天,小编就和大家讲解基础的点线面编辑,方法简单易懂,希望可以帮助到初学者。以下内容就是Maya做模型时点线面应该如何操作?Maya做模型时点线面操作的方法/步骤如下:
1打开Maya软件
2创建一个球模型
3使用鼠标右键进入点线面编辑模式

4选中一些要合并的点,按shift加右键可以进行点的中心合并和相邻距离合并
5在线模式,可以双击线选择圈线
6选中单独的线,按Ctrl键加右键,拖拽至左下--右下,即可添加圈线分离
7在模型状态下,按shift键加右键拖拽左下方,可以任意添加循环线
8面模式下,按shift键,先选一个面,然后双击另一个面即可选中区间所有面
本文的Maya做模型时点线面应该如何操作?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
29513人 阅读
2021-09-27

Maya模型外表显示黑色怎么解决?
27634人 阅读
2021-04-29

Maya填充洞和补面有什么方法?
23563人 阅读
2021-04-29

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
22332人 阅读
2021-04-22

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
22183人 阅读
2021-04-29

C4D单独渲染模型有哪些步骤?
22091人 阅读
2021-04-20

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
21003人 阅读
2021-03-31

3Dmax使用旋转工具不显示角度了是什么问题?...
20183人 阅读
2021-04-21

maya软件怎样贴法线贴图?
19555人 阅读
2021-05-06

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19177人 阅读
2021-04-17


