为什么我渲染的时候噪音很大?
2022-01-21
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为什么我渲染的时候噪音很大?然后今天我整理了3dmax渲染噪音大的四个原因。我们来看看!通过避免这些问题,我们可以渲染出逼真且无噪声的效果图。
为什么我渲染的时候噪音很大?
3dmax渲染模型出现噪点的一个原因:光线细分
面光源的细分一般在20左右,不要太高,因为会直接影响渲染时间。一般半球形光和球形光的细分至少为30。
3dmax渲染模型出现噪点有两个原因:发光贴图和光缓存
一般来说,最大比值和最小比值都是-3。-1,半球细分和插值采样约为50。光缓冲的细分是1000到1500。当然,数值越大,效果越好。预过滤已检查并设置为20。
3dmax渲染模型出现噪点有三个原因:材质细分
一般来说,场景中的主要材质,比如地板、乳胶漆、相机附近的材质细分,都会提升到20左右。当然,如果你的机器配置足够优秀,可以放大,效果也是正相关的。
3dmax渲染模型中出现噪点有四个原因:DMC采样
自适应数为0.75,噪声阈值为0.001,最小样本为16-20。
一般来说,根据这个设置,你的绘图不会有噪音,但有时这样做后仍然会有噪音。原因是什么?
红色方框中选中的位置是关键:
这就是问题所在,通过查看右上角的第一个和第二个选项可以有效避免。原因很简单。场景中白色物体的颜色值,比如乳胶漆,不要给255。一般可以在250左右,这样可以有效避免噪音。因为当白色值达到255时,max渲染时可能会出现计算错误。
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